Brave Ragdoll

github.com/MikeHerrmann/Brave-Ragdoll

Ein Ansatz zu realistischen Animationen ist es, den Character im Moment der Kollision mit einem Gegenstand (Geschoss, Gegner...) in eine Ragdoll zu verwandeln. Diese fällt dann physikalisch korrekt zu Boden.
In diesem Projekt wird auch die Rückverwandlung zum animierten Character dargestellt, so dass es aussieht, als ob die Puppe fällt und anschließend wieder aufsteht.

Laufen: Pfeiltasten

Schießen: Leertaste